Programmation téléphones mobiles avec Android
par App Inventor 2 – Juan Antonio Villalpando
– Initiation Tutorial App Inventor 2 –
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1.- Présentation . Pythagoras. Deux écrans. Copier et coller des blocs entre les écrans.
1A.- JEU: Devinez le nombre.
1B.- JEU: Russian Roulette. Dragueur de mines.
1C.- JEU: Trois égaux. 2.- Propriétés. Bouton. Événements. Étiquette.
2B.- CheckBox. Fileur. ListPicker. ListView .
3.- TimePicker. Sélecteur de date. Curseur. Vitesse de la lumière.
4.- caméra. Notificateur. Texte pour parler. Du son. Joueur. Lecteur vidéo. Magnétophone. SpeechRecognizer. YandexTranslate.
5.- AccelerometerSensor. Barcodescanner. WebViewer. OrientationSensor. Toile. ImageSprite. Boussole. NFC. Near Field Communication. ProximitySensor.
6.- Horloge. Sémaphore. GIFs.
7.- Toile. Dessin de lignes. ImageSprite . Fonctions de dessin. Paddle – tennis. Ball et ImageSprite .
8.- Enregistrer et télécharger des fichiers. Fichier. TinyDB et TinyWebDB.
8A.- Lire le fichier et la charge sur une liste. Pays des Capitals.
8B.- FirebaseDB. Base de données avec notification de changement.
8E.- FirebaseDB Google Maps. ‘Je suis ici !!!
8F.- FirebaseDB Google Maps. « Ici je vais !!!
| Qu’est-ce que FirebaseDB? |
9.- Bluetooth et Arduino. Bluetooth. Bavarder.
9B.- Bluetooth et Arduino. Projet poussette.
10.- App Inventor 2 et Robot . LEGO Mindstorms.
11.- Envoyer email.
11B.- phonecalls. PhoneNumberPicker.
12.- Notifier.
15.- Procédures. (JE)
15B.- Procédures Do. (II). Opérations.
15C.- Procédures Résultat (III) . Distance entre deux points dans le plan.
15D.- Procédures Résultat (IV) . Distance entre deux points sur la terre. Haversine.
16.- Compte à rebours.
18.- GAME: Par or odd.
19.- Activy Starter. Lire les fichiers PDF.
21.- JEU: Roche, papier, ciseaux.
22.- redimensionnée. Responsive design.
23.- Passage de données entre les écrans.
23B.- Passage de données entre les écrans. Une autre méthode.
24.- Vector.
25.- vecteur horloge.
26.- JEU: paires ou nones.
27.- Puissance fiscale. Traction mécanique fiscale.
28.- caractères séparés.
29.- Coder un texte.
30. Listes. ListView. Deux écrans.
31.- d’affichage du. Minuteur.
32.- sociale. Partager un message, le fichier et la caméra.
33.- Vecteurscope.
35.- arrête mobile lorsque aucune impulsion de bouton. Écran est éteint. Solution. Contexte. Un service.
36.- Calcul du facteur de puissance dans un circuit électrique. 37.- Renommer des écrans.
37B.- Multitouch. Appuyez sur deux touches à la fois. 38.- JEU: Mastermind déduit le nombre. 39.- Capicua. 40.- Tout composant I. chaîne séparée.
40B.- Tout composant II.
45.- Conditions. Si donc …
46.- NMEA par satellite, les données à Google Maps. Chaînes séparées et le transmettre à la liste.
| 47.- JEU: Donné à 7. 47B.- JEU: Étant donné 7 avec deux téléphones. Base de données FirebaseDB. Code proposé. 48.- JEU: sommes de calcul mental. Code proposé. 49.- GPS + Messagerie + SMS + Google Map. Code proposé. 51.- Liste de tri. |
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Basic
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56.- Variables 1. Méthodologie initiale.
57.- Variables_2. Méthodologie initiale.
58.- Variables_3. Méthodologie initiale.
59.- En appuyant sur le bouton permet d’ ajouter ou soustrait un. Très basique.
60.- Modifier le texte du bouton. haut, en bas. De base.
61. limites fixées. Basic.TouchUp. Atterrissage.
62.- Accumulez. De base.
63.- lampe. Bouton et Horloge. De base.
64.- JEU: Maintenant! Basic .
65.- notificateur. De base.
66.- Horloge. Heures et jours. De base.
66B.- Horloge. Différence de temps. De base.
67.- Appuyez sur le bouton de déverrouillage. De base.
68.- parties séparées d’une chaîne. De base.
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58.- Fonctionne avec des chaînes. 59.- Tracklist 60.- questions à choix. 79.- Pause. Automatique du compte.
80.- problème de la physique et des mathématiques. La vitesse constante et linéaire. Portée.
81.- de Ohm La loi.
82.- Les résistances en parallèle.
83.- force de frottement sur un plan incliné. Méfiez – vous des soustractions.
84.- équation quadratique.
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101.- propositions.
102.- bâton HDMI. Android sur votre téléviseur. L’écran de votre téléphone mobile sur votre téléviseur. Windows 8 sur votre téléviseur.
103.- Déplacement de fichiers depuis votre ordinateur vers mobile. Obtenez le code QR. Remote Desktop Mobile. Kahoot pour effectuer un test. Installez .apk fichiers sur votre ordinateur. Android sur votre ordinateur. Emulator.
103B.- Connectez le téléphone à un lecteur flash USB. Câble OTG.
104.- Liens vers des exemples . Fusées de jeu. Livres.
105.- Mise à jour Emulator. Je cannt mettre à jour l’émulateur.
106.- Java Bridge. Adaptation à Java. ——-> Bientôt.
120.- Extensions. Création de nouveaux composants avec Java.
——————————————- Compétitions
200.- concurrence Août – 2015.
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